Pour réaliser cette animation, rien de très compliqué. L'allumette est constituée d'un box "scalé" sur un de ses axes, d'une sphère déformée en mode édition afin de réaliser l'embout de l'allumette, puis d'une autre sphère placée pratiquement dans l'embout de l'allumette et qui servira de générateur de flamme. Ensuite j'ai utilisé l'outil quick smoke afin de créer la flamme et sa fumée. Et enfin après quelques réglages de couleurs et de lumière vous avez le résultat ci dessus.
Bon visionnage à tous et toutes.
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